《寂静岭》作曲山岗晃:日本游戏开发者都不怎么玩游戏

  • 日期:12-03
  • 点击:(1296)


寂静岭(Silent Hill)是1999年由Konami的团队寂静岭团队开发的一款着名的恐怖游戏。最初,制作团队打算由着名恐怖小说家史蒂芬金(StephenKing)创作一部小说改编游戏,但最终重新开始,浓缩成这部特别的作品。

作为一款游戏,它的可玩性不高,但它将游戏聚焦在情节上,并使用类似电影的镜像分割和情节解释技术,这使得游戏的气氛很有吸引力。情节发展到了第二代,由于优秀的剧本,第二代作为游戏的文学价值被提升到了一个罕见的水平,这是玩家所享受的。

寂静岭的乐谱是由山冈晃(山冈晃)创作的。它的经典程度不仅被许多铁杆玩家称为上帝,也受到音乐专业人士的高度赞扬,使寂静岭的音乐及其剧本成为该系列的两大亮点。

山冈晃(山冈晃),1968年2月6日出生于日本新泻,音乐家和电子游戏作曲家。1993年9月21日,他在科那米游戏软件公司工作,参与了许多游戏项目。 此前,他是一名自由作曲家。 因为他参与了寂静岭的规划,他的影响力不断提高。在第二代策划中,他的创作水平变得更加成熟,创作了寂静岭最着名的音乐《Promise》。经过第三代策划,他与歌手玛丽伊丽莎白麦格林合作创作了一系列经典歌曲。

这些年来,山冈晃的名字已经成为科纳米《寂静岭》系列游戏的同义词。 作为一名游戏制作人和作曲家,他的创造力已经印在他所有的作品上,甚至好莱坞大师们在制作游戏电影时仍然使用他的游戏音乐。

近年来,《寂静岭》系列游戏已经走出东京,并被改编成电影在西方世界上映,而据报道山冈晃仍参与这些项目。 然而,现在山冈晃已经离开科那米,转向草蜢制造公司为WII平台的另一款游戏《No More Heroes》作曲。

该游戏将由艺电代理发行,由以创新闻名的游戏策划人田刚一监制,由制作《生化危机》的传奇制作人三尚保罗制作。 而山冈晃希望他的音乐室将在制作过程中发挥更大的作用。

记者有机会采访了他的想法和未来计划。

问:是什么让你决定为一家草蜢生产公司工作?

山冈晃:因为他们总是制作一些奇怪的游戏,从全球的角度来看,这些游戏很奇怪。他们的游戏总是充满创造力

他们的游戏总是有一个非常独特的世界观,我想我可以使用音乐和音效工具来帮助他们走向创新。 这些吸引了我。

问:最近,许多着名的日本游戏音乐设计师都变成了自由职业者。 如山根美智留(《恶魔城:月下夜想曲》作曲家)和滨涡正志(《最终幻想13》作曲家) 安田光达(作曲家《异度装甲》)和木槿明子(作曲家《怪物猎人》)也在创作自己的音乐。 你认为这个行业的情况如何?

山冈晃:我只想成为一名普通的职业音乐家。这并不是说自由职业者不如专业音乐家,而是他们在个人发展过程中经历了这个阶段。

顾客告诉他们为某个内容写首歌,所以他们就写了,仅此而已。 我希望更接近游戏开发者,用我的音乐天赋作为工具来改进整个项目。 这是我对未来的计划。

q:我不认为日本有太多的工作室真正在全球运营,或者不是真正在海外销售游戏

山冈晃:是的,这就是我加入草蜢的原因 他们的项目计划对我来说相当有序,这也是做出这个决定的一个重要原因。

问:为什么你认为你的个人风格会融入草蜢的游戏?对于那些创造性的音乐作品,你需要项目管理,还是只需要写作?

山冈晃:我想我可以融入任何风格 当然,当你说“风格”时,我需要的不是特定的音乐类型或特定的音频输出。 我们将利用我们的时间集体思考游戏需要的音乐,我们不需要把我个人的观点强加给游戏。

问:草蜢的音响团队已经相当不错了。你会做什么改进?你将带领团队做什么?

山冈晃:我需要完成一些好的音频任务 完善它是不可能的,但我一定会培养自己的创造力,用自己的方式解决问题。

问:我很好奇。你如何评价高田林对《NoMoreHeroes》的贡献?你介意人们把你和他比较吗?

山冈晃:我没听过太多关于他的故事。老实说,我还没有机会见到他,所以我不能说太多关于他的事。 至于比较,我不介意。我认为这样的比较会越来越多,不是吗?(笑声)问道:那你必须听听他的音乐,真的很好 从科那米进入草蜢后,你会完成你的一线工作吗?

山冈晃:不是马上 但是我想如果我有这样的机会,如果我有机会得到它,那将是非常好的

q:在某个时候,如果你有机会参与制作,我认为这简直太棒了

山冈晃:是的,当然 我相信我能 (笑声)问:既然你已经离开公司,我想知道你对最新《寂静岭》的看法。

山冈晃:WII版本?我还没玩过呢!(笑声)我还没碰它。怎么样?

q:似乎所有的游戏开发者都不怎么玩游戏。

山冈晃:是的,在日本

问:我认为这是一种耻辱 如果你不玩游戏,你可能不理解它们。

山冈晃:是的 如果你不玩游戏,你不会理解,你将失去你的创造力。

q:与过去相比,你将如何完成目前的工作?

山冈晃:我想从以前开始我没有太大变化 有人说我的工作真的有点复杂,我需要想象的比实际使用的多。 我自己也注意到了这一点。

q:在过去,你为紧张的场景制作了很多安静的音乐 现在你会继续在这个领域努力工作,还是会探索音乐的新方向?

山冈晃:我喜欢创作更多风格的音乐,但是当表达紧张的场景时,我更喜欢用音乐代替图片来让玩家深入游戏。

在这种情况下,我当然不打算一直盲目坚持任何风格。这种类型是我个人最喜欢的 目前,我已经找到了一条新的工作路线。