百度AR让3D体感走进日常,每部手机都可以来一场虚实互动

  • 日期:01-08
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当“3D体感”首次以游戏的形式出现在公众面前时,一种叫做Kinect的游戏设备颠覆了传统的游戏方式。一种“不使用任何控制器通过捕捉玩家在三维空间中的运动轨迹来精确控制游戏”的方法让人们相信“人机交互的创新”正在发生。

近日,百度大脑DuMix AR平台不断打磨,兼容iOS、安卓、PC机等平台的3D体感互动算法,让每一部普通手机和每一个带普通摄像头的互动屏幕都具备3D体感互动能力。

近年来,随着人工智能技术的飞速发展,由人体3D肢体关键点驱动的交互应用层出不穷,从工业设备扩展到普通消费者和用户的全身交互游戏、3D虚拟试玩等。然而,这些应用都依赖于专用的3D传感器,并且这种硬件限制给移动侧的3D体感交互应用的发展带来了瓶颈。Kinect曾被评为“历史上销售最快的电子消费产品”,平均日销量为13万台,也因硬件成本高等原因逐渐退出游戏控制台市场。正如一些媒体曾经指出的,“也许Kinect作为游戏控制器的时代已经结束,但现在它已经以另一种身份进入公众视野。”新款Kinect位于高端,硬件价格比上一代产品翻了一番,更远离普通消费者。

据了解,3D体感技术的应用在于更好地提取“3D和自然人”,从而使人们能够直接使用肢体运动与周围的设备或环境互动,而无需使用任何复杂的控制设备。过去一年,一些配备3D传感器(ToF或结构光)的手机开始支持3D体感互动应用,但这些应用无法摆脱特殊3D传感器的束缚,并且由于硬件成本的增加而无法普及。另外,专用传感器上的小型红外传感装置在室外强光下很难感知全身,交互场景有很大的局限性。

因此,开发人员很难扩展3D身体感觉,为更多用户带来更真实和自然的“体验”。然而,百度Brain DuMix AR以极低的计算量创建的“3D体感互动算法”可以在通用ARM处理器、RK3399Pro NPU、高通GPU、英特尔/AMD x86处理器等多种平台上实时运行,为开发者提供了广阔的创作空间:无论是为用户“穿上”酷酷的钢铁侠盔甲拍摄魔幻视频,还是让用户跟随电视上的虚拟教练进行一系列标准瑜伽练习,DuMix AR都能为开发者提供跨平台的稳定支持。该算法预计将在不久的将来进行测试。它不仅大大降低了开发者和用户的应用成本,而且进一步促进了移动体感应用的快速登陆和发展。

百度brain DuMix AR平台是一个一站式平台,为开发者提供30多项AR核心技术和数十亿生态资源,包括集成人机交互能力、视觉定位和增强服务、3D识别和跟踪。它可以为智能营销、娱乐互动、智能设备、景点、教育、汽车等行业场景带来体验式升级解决方案,不断拓展与众多开发商和合作伙伴的“虚拟现实”整合边界。